Guia completa de SurvivalSMP en GatitosMC
Manual para jugadores: como empezar, progresar, convivir, pelear, comerciar, construir y disfrutar los sistemas principales del servidor.
Actualizado: 22 de mayo de 2026. IP: gatitosmc.com.
Reglas del SurvivalSMP
SurvivalSMP es una modalidad semi-anarquica: puedes competir, raidear, formar alianzas, declarar guerras y construir poder con tu clan. Esa libertad no significa jugar para arruinar la experiencia de otros fuera del juego limpio.
No permitido
- Spawn kill: no mates repetidamente a jugadores al aparecer, revivir o salir de zonas de inicio.
- TPA kill: no uses solicitudes de teleport para tender trampas, matar o robar de forma enganosa.
- Toxicidad: no insultes, provoques de forma constante ni conviertas el chat en un ambiente hostil.
- Homofobia: no uses burlas, insultos o ataques por orientacion sexual o identidad.
- Racismo: no uses comentarios discriminatorios, nombres, skins, simbolos o mensajes racistas.
- Acoso: no persigas a una persona de forma insistente fuera del contexto normal de PvP o rivalidad entre clanes.
- Uso de hacks: no uses clientes modificados, macros, xray, kill aura, fly, autoclickers, radar ni ventajas injustas.
Reglas para una comunidad sana
- Respeta a jugadores nuevos. Puedes competir contra ellos, pero no bloquearles el progreso inicial.
- No suplantes a otros jugadores ni difundas informacion personal.
- No abuses de bugs, duplicaciones, errores de proteccion o fallos de economia.
- No hagas spam, publicidad de otros servidores ni mensajes repetitivos.
- Cuida el rendimiento: no dejes maquinas, granjas o redstone funcionando sin control.
- Si una pelea escala a insultos personales, para y vuelve al juego. La rivalidad debe quedarse dentro de Minecraft.
1. Primeros pasos
SurvivalSMP es un survival con clanes, profesiones, terrenos, mazmorras, maquinas medievales, ciudades pacifistas, rituales, reputacion y muchas formas de progresar jugando. La idea no es correr sin rumbo, sino construir una historia con tu clan o como jugador independiente.
- Al entrar por primera vez, elige una profesion. En el mundo de spawn no podras moverte libremente hasta escoger una.
- Usa
/spawnpara volver al spawn principal. - Usa
/rtppara empezar tu aventura en una zona aleatoria. - Puedes crear homes personales colocando camas protegidas y usando
/home. - Si quieres jugar en grupo, crea o unete a un clan.
2. Profesiones
Cada jugador puede tener una profesion principal. La profesion sube de nivel haciendo acciones naturales del juego y entrega beneficios pequenos pero utiles. Cambiar de profesion conserva tu progreso anterior, pero puede tener coste y cooldown.
Profesiones disponibles
- Minero: progresa picando minerales y piedra valiosa. Ayuda con recursos y descuentos relacionados con materiales duros.
- Lenador: progresa talando troncos. Util para construcciones de madera y recoleccion.
- Agricultor: progresa cosechando cultivos y criando animales. Ideal para clanes pacificos y produccion.
- Herrero: progresa creando, reparando y usando equipo. Ayuda con defensas y mejoras.
- Guardian: progresa defendiendo territorio, derrotando mobs y participando en mazmorras.
- Comerciante: progresa usando economia, comercio y banco. Ideal para jugadores que mueven dinero y recursos.
- Constructor: progresa con estructuras y construcciones del clan.
- Explorador: progresa explorando, usando RTP y completando contenido de aventura.
Comandos utiles
/profesion: abre el menu principal./profesion elegir <profesion>: elige tu profesion./profesion info: revisa tu nivel, experiencia y ventajas./profesion top: ranking de profesiones./profesion cambiar: cambia de profesion si cumples coste y cooldown.
3. Clanes
Los clanes son el centro social del servidor. Sirven para compartir territorio, proteger recursos, construir maquinas, participar en guerras, completar misiones de reputacion, visitar ciudades y organizarse por rangos.
Comandos basicos de clan
/clan: si ya tienes clan y territorio, abre el menu principal del clan. Si no, muestra ayuda./clan crear <nombre> <tag>: crea un clan./clan invitar <jugador>: invita a alguien./clan aceptar: acepta una invitacion./clan abandonar: sales del clan./clan info: muestra informacion del clan./clan chat: activa o desactiva el chat privado del clan./clan home: viaja al home del clan si esta colocado./clan sethome: establece el home del clan dentro del terreno./clan banco depositar|retirar <cantidad>: administra el banco del clan segun tu rango.
Rangos internos
- Lider: controla todo el clan y administra rangos, territorio, ciudad, mejoras y decisiones importantes.
- SubLider: ayuda en administracion, defensas, banco y estructuras segun permisos.
- Capitan: enfocado en defensa, maquinas y apoyo operativo.
- Soldado: rango basico para jugar, usar clan home y participar.
Desde el menu principal del clan puedes abrir la lista de miembros. Veras las cabezas de los jugadores, su rango, estado y permisos. El lider puede ascender o degradar miembros desde ese menu.
4. Territorio del clan
El territorio del clan es el area protegida donde se construye la base, se colocan defensas, maquinas, estructuras, cofres privados, civiles y sistemas de ciudad. El menu "Territorio del Clan" funciona como menu principal del clan.
- Solo miembros del clan pueden administrar el terreno segun su rango.
- Los visitantes y enemigos no pueden romper ni colocar bloques si la proteccion aplica.
- Desde el menu puedes ver miembros, reputacion, comandos, color de guardianes, estructuras, bienvenida, musica y ciudad pacifista.
Bienvenida del territorio
/clan bienvenida <texto>: cambia el subtitle que aparece al entrar al territorio./clan bienvenida reset: vuelve al mensaje generico./clan musica <cancion>: el lider puede elegir musica de bienvenida si el servidor tiene canciones cargadas.- La musica se detiene si el jugador recibe dano, sale del terreno o cambia de zona.
5. Defensas de clan
Los clanes pueden colocar defensas dentro de su terreno para protegerse. Estas defensas respetan reglas del clan y no deben usarse para abusar de visitantes pacifistas.
/terreno defensas zombie: coloca un guardian zombie./terreno defensas skeleton: coloca un guardian esqueleto con espada./terreno defensas sentinela: coloca una sentinela del clan./terreno defensas sentinela borrar: elimina la sentinela.- Los guardianes son mas resistentes contra jugadores y sus ataques ignoran parte de la armadura.
- En ciudades pacifistas activas, los guardianes se desactivan para proteger visitantes.
6. Cofres privados y homes
- Colocar una cama puede crear un home personal si tienes permiso y limite disponible.
/home: viaja a tu home personal./homes: lista tus homes./delhome <nombre>: elimina un home./cofre: administra cofres privados del clan si el sistema esta disponible para ti.- Si una cama protegida se destruye correctamente, el home asociado se elimina.
7. Reputacion de clan
La reputacion define como es visto tu clan. Hay prestigio, notoriedad e infamia. Un clan honorable puede convertirse en ciudad pacifista; un clan agresivo puede ganar notoriedad, pero tambien consecuencias.
- Prestigio: acciones positivas como dungeons, defensa, civiles, estructuras y cooperacion.
- Notoriedad: acciones de guerra, ataque y poder militar.
- Infamia: acciones negativas o abusivas, como matar aliados o repetir kills sospechosas.
/reputacion misiones: muestra misiones activas de reputacion./reputacion historial <clan>: muestra eventos recientes.
Las misiones tienen limites diarios y cooldowns para evitar farmeo entre amigos o enemigos falsos.
8. Ciudades pacifistas
Un clan con buena reputacion puede convertirse en ciudad pacifista. Las ciudades son clanes visitables, seguros y protegidos. Aparecen en /ciudades ordenadas por prestigio.
Requisitos generales
- Tener territorio colocado.
- Tener prestigio positivo suficiente.
- Mantener la infamia por debajo del limite.
- Tener un Altar Seguro activo dentro del territorio.
- El Altar Seguro debe recibir energia y tener el punto de visita libre y seguro.
Comandos de ciudad
/ciudades: abre el menu de ciudades activas./ciudades visitar <clan>: viaja a la ciudad con espera de 5 segundos. Si te mueves, se cancela./ciudades info <clan>: muestra el estado de una ciudad./clan ciudad activar: activa el modo ciudad si cumples requisitos./clan ciudad desactivar: desactiva el modo ciudad, pero solo si no hay visitantes dentro del terreno.
Protecciones de ciudad
- PvP desactivado dentro de la ciudad.
- Visitantes no pueden romper, colocar ni usar mecanismos privados.
- Si un jugador muere dentro de una ciudad activa, conserva inventario y niveles.
- Al llegar un visitante, los miembros online del clan reciben un aviso.
9. Maquinas medievales
Las maquinas son estructuras especiales del clan. Se compran como items, se colocan dentro del terreno y muchas requieren energia. Cada maquina respeta reglas de proteccion y limpieza del servidor.
Tienda de maquinas
/maquinas tienda: abre la tienda.- La tienda tiene categorias como energia, agricultura, defensa, asedio y ciudades.
- Algunas maquinas piden nivel minimo de clan y dinero.
- Comprar una maquina entrega un item; colocarla todavia requiere terreno y permisos del clan.
- Las maquinas pertenecen al clan y deben colocarse dentro de su propio territorio activo.
- Si el territorio del clan desaparece, las maquinas asociadas tambien pueden perderse.
Maquinas disponibles
- Molino de Agua: genera energia con agua corriendo. Tiene buen rango y produccion.
- Molino de Viento: genera energia sin rio, pero produce menos que el molino de agua.
- Granero Automatico: crea una granja, planta semillas, cosecha cultivos maduros y guarda produccion si tiene energia.
- Puente Levadizo: permite abrir o cerrar paso a una ciudad o entrada. Tiene boton fisico para activar.
- Canon Primitivo: maquina pesada de asedio para eventos o guerras controladas. Usa municion, tiene cooldown y no rompe bloques.
- Altar Seguro: punto de visita obligatorio para ciudades pacifistas. Requiere energia y espacio seguro.
Mejoras
- Las maquinas pueden tener mejoras desde su menu.
- Las mejoras suelen costar dinero del servidor.
- El granero puede mejorar velocidad, eficiencia de cosecha y pasar de cofre simple a cofre doble.
- Si remueves una maquina desde el menu, se limpia correctamente y puede devolver el item segun la maquina.
- La energia se entiende como progreso del clan, no como recurso personal de un solo jugador.
10. Tiendas de jugadores
Las tiendas de jugadores sirven para vender items fisicos dentro del terreno de tu clan. Cada tienda vende un solo tipo de item y usa stock real: si no rellenas la tienda, no puede vender nada.
Las tiendas pertenecen al jugador que las coloca, pero dependen del territorio del clan. Si el terreno del clan desaparece, las tiendas tambien se eliminan.
Como conseguir y colocar una tienda
- Consigue un item de Tienda de Jugador mediante los sistemas disponibles del servidor.
- Debes tener clan y estar dentro del terreno de tu propio clan.
- Tu rango del clan debe tener permiso para usar estructuras.
- Coloca la tienda como un bloque normal. Si todo esta correcto, aparecera como un barril con visuales encima.
- Cada jugador puede tener hasta 32 tiendas colocadas.
Configurar producto y stock
- Haz shift + clic derecho sobre tu tienda para abrir el menu de administracion.
- Para fijar el producto, toma el item que quieres vender en la mano y usa el boton de fijar producto desde mano.
- El primer producto define el tipo de item que vendera esa tienda. Despues solo podras meter stock de items iguales.
- Para agregar stock, toma mas items iguales en la mano y usa el boton de depositar stock.
- La tienda no crea items: todo lo vendido sale del stock que tu depositaste.
Vender por dinero
- En el menu del dueno, selecciona modo Dinero.
- Ajusta el precio con los botones de subir o bajar precio.
- Cada compra cobra al comprador y entrega el dinero al dueno de la tienda mediante la economia del servidor.
Vender por trueque
- En el menu del dueno, selecciona modo Trueque.
- Toma en la mano el item que quieres pedir como pago y usa el boton de fijar item de trueque.
- El trueque respeta las caracteristicas del item. Si pides un item especial, el comprador debe entregar un item equivalente.
Comprar en una tienda
- Haz clic derecho normal sobre una tienda para abrir el menu de compra.
- Puedes comprar cantidades rapidas como 1, 8, 16, 32 o el maximo disponible.
- Si tu inventario esta lleno, la compra no se realiza y no se cobra nada.
- Si la tienda no tiene stock suficiente, no podras comprar esa cantidad.
Retirar o eliminar una tienda
- Para retirar stock, entra al menu de administracion y usa el boton de retirar stock.
- No puedes eliminar una tienda si todavia tiene items dentro. Primero debes dejarla vacia.
- Cuando la tienda esta vacia, puedes retirarla desde el menu o con
/tienda quitar <id>. - Si la retiras tu mismo y el terreno sigue activo, recuperas el item de tienda.
Comandos utiles
/tienda: muestra ayuda basica./tienda lista: muestra tus tiendas colocadas y sus coordenadas./tienda quitar <id>: retira una tienda propia si esta vacia.
11. Construcciones de clan
El sistema de construcciones permite colocar estructuras preparadas dentro del terreno del clan. Es ideal para bases, decoracion o progreso medieval.
/clan construiro/terreno construir: abre el menu de construcciones si esta disponible para tu clan.- Selecciona una estructura, revisa precio, tamano, tiempo y requisitos antes de colocarla.
- Puedes mover y rotar una construccion antes de confirmarla.
- La previsualizacion marca si la ubicacion es valida o invalida antes de confirmar.
- Al confirmar, se construye por progreso y puede mostrar tiempo restante.
- Algunas construcciones pueden requerir nivel de clan, dinero o recursos.
- No coloques estructuras para bloquear accesos de forma abusiva o romper zonas protegidas.
12. Civiles y comerciantes
Los civiles son aldeanos especiales ligados al clan. Pueden dar tareas, recompensas y vida al territorio. Los comerciantes ayudan a crear una economia interna del clan.
Civiles
- Una plaza civil permite que el clan tenga civiles dentro de su territorio.
- Haz clic derecho sobre un civil para hablar, bromear, regalar items, ver informacion o pedir tareas.
- Algunas tareas hacen que el civil trabaje durante un tiempo y luego puedas reclamar recompensa.
- La amistad con civiles puede mejorar al interactuar con ellos y entregar regalos.
- Los civiles no deben usarse como escudo, trampa o decoracion abusiva para bloquear jugadores.
Comerciantes de clan
/terreno aldeano: coloca un comerciante dentro del terreno del clan si se cumplen requisitos./terreno aldeano info: muestra comerciantes actuales, limite y costo del siguiente comerciante.- Cada comerciante tiene tradeos unicos que se mantienen mientras el comerciante siga vivo.
- Si el comerciante muere o se pierde, sus tradeos se pierden y el clan debe colocar otro.
- Los comerciantes pertenecen al territorio del clan y no deben salir de el.
13. Dungeons y mazmorras
Las mazmorras son retos PvE por regiones. Entra con tu clan, derrota waves de enemigos y luego al jefe. Solo se gana recompensa si se eliminan todos los mobs hostiles requeridos.
Como jugar una dungeon
- Usa
/dungeon menupara abrir el menu de mazmorras. - Al iniciar, el sistema explica que deben matar todos los mobs para que aparezca el jefe final.
- Usa
/salirsi quieres abandonar la mazmorra. - Si fallas o ganas, vuelves al spawn configurado.
Dungeons EASY
- Varios clanes pueden estar en el mismo mapa fisico, pero cada clan vive su propia instancia invisible.
- No ves jugadores de otros clanes dentro de la misma dungeon EASY.
- Solo ves tus mobs, tu jefe, tus particulas, tu bossbar y tu progreso.
- Los mobs de otro clan no pueden danarte ni perseguirte.
Recompensas
- Solo reciben recompensa los jugadores que quedaron dentro y completaron correctamente.
- Las recompensas pueden ser comandos, dinero, items y un material aleatorio.
- El cooldown de clan se aplica al completar correctamente, no al fallar.
14. Invocaciones demoniacas y rituales
Los rituales permiten invocar demonios especiales mediante altares, materiales y condiciones. Son eventos PvE muy visuales y peligrosos, pensados para jugadores con buen equipo.
- Construye o usa un altar demoniaco valido. La base comun usa un respawn anchor como centro y bloques especiales alrededor.
- El cartel del altar permite abrir la interfaz de invocacion cuando la estructura es valida.
- Deposita materiales requeridos para iniciar el ritual.
- El ritual reproduce particulas, sonidos, titulos y fases visuales.
- Al completarse, aparece un demonio con habilidades especiales.
- Las recompensas se entregan por participacion: dano, cercania y contribucion.
- Si todos se alejan, el demonio puede desaparecer sin recompensa.
- Los demonios no deben romper bloques, pero pueden hacer mucho dano.
Consejos para rituales
- No invoques solo si el tier es alto.
- Lleva comida, pociones, armadura buena y aliados.
- Manten al grupo cerca del combate para que la participacion cuente.
- No intentes abusar de lava, trampas o dano ambiental: no cuenta como participacion valida.
- Respeta cooldowns; invocar repetidamente puede estar bloqueado para proteger el servidor.
15. Economia y crates
La economia aparece en muchos sistemas: crear clan, cambiar nombre o tag, mejorar maquinas, comprar maquinas, cambiar profesion y recibir recompensas. Las crates y llaves pueden cambiar segun la temporada del servidor.
- El dinero normalmente se usa desde tu cuenta de jugador, no siempre desde el banco del clan.
- Algunas recompensas pueden ejecutarse como comandos automaticos.
- Revisa precios antes de comprar o mejorar.
16. Reglas de redstone y rendimiento
El servidor permite redstone normal, pero limita maquinas excesivamente rapidas que pueden causar lag. La idea no es prohibir creatividad, sino evitar mecanismos que saturen ticks.
Permitido
- Puertas automaticas, clasificadores de items y sistemas de almacenamiento optimizados.
- Granjas con redstone moderada y mecanismos que puedan apagarse cuando no estan en uso.
- Dispensadores, droppers, pistones y tolvas usados de forma controlada.
No permitido
- No hagas clocks extremadamente rapidos o repetitivos.
- No hagas maquinas disenadas para saturar pistones, dispensadores o senales.
- No dejes redstone infinita funcionando sin supervision.
- No construyas mecanismos para generar lag, evadir protecciones o afectar la jugabilidad de otros.
- Si una maquina causa problemas, el sistema puede pausarla y colocar un cartel informativo.
- Si ves un cartel de advertencia, reduce la velocidad del mecanismo.
- Las tolvas normales estan permitidas, pero los sistemas enormes deben mantenerse optimizados.
Como optimizar
- Baja la velocidad de los clocks y divide sistemas grandes en partes pequenas.
- Usa palancas o apagados manuales para que tus granjas no trabajen todo el dia.
- Reduce pistones activos al mismo tiempo y evita ciclos infinitos innecesarios.
17. Optimizacion de chunks y entidades
El servidor protege el rendimiento limpiando entidades comunes cuando un chunk esta sobrecargado y ajustando distancia de vision a jugadores que generan chunks demasiado rapido.
- Si vuelas muy rapido con elytra generando chunks, tu view distance puede bajar temporalmente.
- Cuando vuelves a moverte normal, la distancia se restaura automaticamente.
- Entidades importantes del plugin, como guardianes, civiles, maquinas, jefes, hologramas y dungeons, estan protegidas contra limpiezas.
- Si un chunk esta demasiado cargado, el sistema intenta limpiar entidades normales sin spamear el chat.
18. Seguridad de items
El servidor tiene proteccion contra items corruptos o peligrosos. Esto evita libros con contenido excesivo, nombres gigantes, lore abusivo, shulkers dentro de shulkers y otros items que pueden causar errores o lag.
- Los jugadores normales casi nunca notaran este sistema.
- Solo actua cuando un item parece claramente peligroso o invalido.
- El objetivo es proteger inventarios, cofres y estabilidad del servidor.
19. Consejos de progresion
- Empieza con una profesion que combine con tu estilo de juego.
- Forma un clan pequeno antes de expandirte demasiado.
- Coloca territorio en una zona que puedas defender y decorar.
- Construye energia primero: molinos antes que maquinas consumidoras.
- Sube reputacion con misiones pacificas si quieres convertirte en ciudad.
- Haz dungeons con miembros activos; no abandones a tu clan dentro.
- Guarda recursos para mejoras importantes en maquinas y defensas.
- No abuses de sistemas repetitivos: muchos tienen anti-farmeo.
20. Comandos rapidos
/spawn: volver al spawn./rtp: viajar aleatoriamente./profesion: menu de profesiones./clan: menu o ayuda de clan./terreno construir: construcciones del clan./clan construir: menu de construcciones del clan si esta disponible./tienda lista: ver tus tiendas de jugador colocadas./terreno aldeano: colocar comerciante de clan si cumples requisitos./terreno aldeano info: ver informacion de comerciantes de clan./maquinas tienda: tienda de maquinas./ciudades: ciudades pacifistas visitables./dungeon menu: menu de mazmorras./salir: salir de una dungeon./reputacion misiones: misiones de reputacion del clan./home,/homes,/delhome: homes personales.
21. Filosofia del servidor
SurvivalSMP esta pensado para que cada estilo de jugador tenga un camino: guerreros, constructores, agricultores, comerciantes, exploradores, lideres de clan y jugadores pacificos. Puedes competir, cooperar, visitar ciudades, crear una base medieval, invocar bosses, superar mazmorras o construir una economia de clan.
La mejor forma de avanzar es jugar de manera constante, cuidar tu clan, respetar el rendimiento del servidor y elegir objetivos que den historia a tu grupo.